Microsoft Teams: che evoluzione! Arrivano avatar, AR e VR

Microsoft sta finalmente portando Teams a essere uno strumento VR/AR che arriverà, in forma beta, nella prima metà del 2022

Redazione
Microsoft

Non esiste ancora un equivalente di Zoom per la realtà virtuale, nonostante siano molte le aziende a profondere sforzi verso questo obiettivo. A ben pensarci, gli strumenti di lavoro tradizionali utilizzati dalla maggior parte delle persone non hanno fatto il salto di qualità che ci si aspettava durante la pandemia. Anche Facebook, che sta cercando di spingere la sua intera azienda nel metaverso, non ne ha ancora uno. Nel frattempo, Microsoft sta finalmente portando Teams a essere uno strumento dotato di VR/AR che vedrà la luce, in forma beta, nella prima metà del 2022, secondo CNET

L’aggiornamento cross-device per laptop, telefoni, VR e visori Hololens di Microsoft rende gli avatar il fulcro centrale, insieme a una serie di spazi per riunioni coinvolgenti che si declineranno nelle app e nei servizi di Microsoft Office 365. Una sorta di quello che Horizon Workrooms di Facebook ha tentato di essere per le riunioni di lavoro virtuali.

Microsoft Teams è stato reinventato durante la pandemia: un componente aggiuntivo sperimentale del 2020 chiamato Together Mode ha riorganizzato i partecipanti in aule e auditorium. I miglioramenti sono stati apportati rapidamente, sulla base della consapevolezza da parte di Microsoft che il mondo non avrebbe passato la maggior parte del suo tempo indossando visori di realtà virtuale eseguendo un lavoro a distanza in qualsiasi momento.

Il prossimo passo di Microsoft in Teams è prendere quegli avatar e garantire un maggiore controllo alle persone sulla loro immagine e identità personali. Gli avatar funzioneranno nelle modalità 2D di Teams come alternativa al mostrare il proprio vero volto tramite fotocamera, e possono esprimere reazioni ed emozioni. Funzioneranno anche in spazi immersivi 3D che attraverseranno schermi VR, AR e 2D.

Nicole Herskowitz, GM di Microsoft Teams, ha detto a CNET che la ricerca dell’azienda tramite il suo Human Factors Lab interno ha rilevato che l’85% delle persone che utilizzano avatar si sente “molto o in qualche modo presente” nelle riunioni e che il 75% delle altre persone che usavano avatar sembra o “molto o alquanto presente”. Ciò ha incoraggiato Microsoft a pensare che gli avatar potessero essere sostituti realistici per le riunioni di gruppo, invece delle attuali opzioni. La prima versione degli avatar sarà animata dall’intelligenza artificiale che interpreta i segnali vocali, ma successivamente si appoggerà alle telecamere e al rilevamento delle mani. Microsoft suggerisce che i visori VR e AR con più fotocamere e sensori di movimento potrebbero anche aiutare ad animare avatar più espressivi man mano che l’app Teams si evolve.

Microsoft ha presentato la sua piattaforma Mesh cross-device per AR, VR, dispositivi mobili e PC all’inizio di quest’anno, che mira a essere esattamente il ponte tra visori, telefoni e laptop a cui punta anche la società Meta focalizzata sul metaverso di Mark Zuckerberg, e dove aziende come Apple potrebbe presto iniziare presto a dire la propria. 

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