La piattaforma di Zuckerberg continua a puntare sulla realtà virtuale, un settore da anni in forte crescita, con risultati spesso ai limiti dell’immaginabile. Nei giorni scorsi Facebook Reality Labs ha infatti testato il “reverse passthrough VR”, ovvero un modo per rendere i visori più attivi.
I ricercatori hanno infatti sperimentato un metodo per trasmettere il volto degli utenti sulla parte anteriore del visore, anche se il progetto è ancora in fase embrionale. “Passthrough VR” si riferisce a una caratteristica che visualizza un feed video dal vivo dalle telecamere di un visore, permettendo agli utenti di vedere il mondo reale mentre stanno ancora indossando il dispositivo.
La piattaforma Oculus Quest di Facebook, per esempio, mostra agli utenti un feed passthrough quando escono dai confini del loro spazio VR. È utile per uscire rapidamente dalla VR, e può anche abilitare una forma di realtà aumentata aggiungendo oggetti virtuali al feed della telecamera.
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Il progetto era stato iniziato nel 2019 dallo scienziato Nathan Matsuda, che aveva montato un display 3D su un auricolare Oculus Rifts S. Lo schermo mostrava un rendering virtuale della sua faccia superiore, e le telecamere di eye-tracking posizionate su misura riprendevano lo spazio circostante in modo che gli occhi del suo avatar potessero puntare nella medesima direzione.
Matsuda ha portato poi avanti il concept e nei due anni successivi ha guidato un team nello sviluppo di un design più avanzato. Il prototipo del visore, che sarà poi mostrato in occasione della conferenza SIGGRAPH della prossima settimana, aggiunge una pila di lenti e delle telecamere al display del modello standard.
Le telecamere stereo catturano un’immagine del viso e degli occhi all’interno della cuffia, e il loro movimento è mappato su un modello digitale del viso. L’immagine viene poi proiettata su un display a campo chiaro rivolto verso l’esterno, che a sua volta genera l’illusione di guardare attraverso le lenti degli occhiali spessi e vedere un paio di occhi, anche se in realtà si sta ancora vedendo una copia animata in tempo reale.