Entro la fine del 2023 si stimano 1,5 miliardi di abbonamenti 5G

L’ultimo Ericsson Mobility Report mostra la crescita continua degli abbonamenti al 5G in tutto il mondo con l’India in testa

Redazione
5G

Nonostante diverse problematiche legate a sfide geopolitiche e non solo, continua a crescere il mercato del 5G. A confermarlo è l’edizione di giugno dell’Ericsson Mobility Report.

Il mercato del 5G nel mondo

Il principale player nel mercato del 5G è l’India che ha raggiunto circa 10 milioni di abbonamenti destinati solo a crescere dato che le stime parlano di un possibile aumento del 57% entro la fine del 2028.

L’altro Paese che spicca nell’edizione 2023 del report, invece, è il Nord America dove nell’ultimo anno l’adozione degli abbonamenti alla tecnologia di quinta generazione è stata più forte rispetto gli anni passati raggiungendo il 41%.

In generale, però, l’aumento degli abbonamenti è avvenuto in ogni parte del mondo e, sempre secondo le stime, raggiungerà 1,5 miliardi entro la fine dell’anno.

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“L’adozione globale della tecnologia di quinta generazione ha superato il miliardo di abbonamenti, portando una crescita positiva dei ricavi per i fornitori di servizi di comunicazione nei principali mercati 5G. Vediamo un forte legame tra l’aumento degli abbonamenti 5G e le entrate del servizio. Negli ultimi due anni, l’introduzione dei servizi 5G nei primi venti mercati ha portato a un aumento delle entrate del sette percento. Questa tendenza mostra il crescente valore della tecnologia di quinta generazione, a vantaggio sia degli utenti che dei fornitori di servizi”, ha dichiarato Fredrik Jejdling, Executive Vice President e Head of Networks di Ericsson.

In tutto il mondo, circa 240 fornitori di servizi di comunicazione (CSP) hanno lanciato servizi di quinta generazione commerciali e circa 35 hanno implementato o lanciato 5G standalone (SA). I servizi più comuni lanciati dai fornitori di servizi per i consumatori sono la banda larga mobile potenziata (eMBB), l’accesso wireless fisso (FWA), i giochi e alcuni servizi basati su AR/VR, come la formazione e l’istruzione.

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