Qualcomm lancia un nuovo kit di sviluppo AR e acquisisce Clay AIR

Qualcomm ha lanciato una nuova piattaforma per sviluppatori per la creazione di esperienze di realtà aumentata: Snapdragon Spaces XR

Redazione
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Qualcomm ha lanciato una nuova piattaforma per sviluppatori per la creazione di esperienze di realtà aumentata: la piattaforma Snapdragon Spaces XR. L’unico hardware supportato per la piattaforma sono attualmente gli occhiali intelligenti ThinkReality A3 di Lenovo (accoppiati a un telefono Motorola), ma questa si espanderà per includere hardware di Oppo e Xiaomi nella prima metà del 2022, come riporta TechCruch.

Per costruire l’ecosistema software, Qualcomm ha schierato una vasta gamma di partner, tra cui Unreal Engine di Epic Games, la piattaforma Lightship di Niantic, Unity, Viacom CBS e altri. Deutsche Telekom e T-Mobile US stanno anche collaborando con Qualcomm per supportare le startup che utilizzano Snapdragon Spaces attraverso il programma hubraum.

Per ora, solo un ristretto numero di sviluppatori avrà accesso al programma. Questi attualmente includono artisti del calibro di Felix & Paul Studios, holo|one, Overlay, Scope AR, TRIPP, Tiny Rebel Games, NZXR, forwARdgame, Resolution Games e TriggerGlobal. Qualcomm prevede di rendere la piattaforma disponibile a un pubblico più ampio nella primavera del prossimo anno.

La società ha inoltre annunciato di aver acquisito “il team e alcune risorse tecnologiche da HINS SAS e dalla sua consociata interamente controllata, Clay AIR” per le soluzioni di tracciamento della mano e riconoscimento dei gesti. Questo si aggiunge all’acquisizione di Wikitude da parte di Qualcomm nel 2019, un’altra mossa che l’ha aiutata a dare il via ai suoi sforzi nel campo dell’AR.

“Già nel 2007 avevamo programmi di ricerca e sviluppo che esaminavano la realtà aumentata con algoritmi come VIO [odometria inerziale visiva] sugli smartphone”, ha affermato Hugo Swart, vicepresidente di Qualcomm e GM di XR, in una conferenza stampa prima dell’annuncio. “Abbiamo abilitato, nell’ultimo decennio, dispositivi come ODG. Nel 2014 abbiamo creato nuovi chip dedicati alla realtà virtuale e alla realtà aumentata. Sappiamo che non siamo ancora all’arrivo: saranno ancora necessari investimenti fino a quando non arriveremo al Santo Graal degli occhiali AR che possono offrire esperienze sia completamente immersive che aumentate”.

La piattaforma odierna è in grado di supportare funzionalità come ancoraggi locali e persistenza, tracciamento manuale, riconoscimento e tracciamento di oggetti, rilevamento del piano, mappatura spaziale dell’occlusione e meshing.

Con questa piattaforma, Qualcomm vuole abbassare le barriere per gli sviluppatori nella creazione di esperienze AR. Questi avranno accesso a documentazione, a del codice di esempio, a tutorial e strumenti aggiuntivi per creare rapidamente applicazioni AR di base. Per aiutare ulteriormente le aziende che vogliono costruire elementi per questo ecosistema, Qualcomm sta anche aprendo un programma aggiuntivo, soprannominato Pathfinder. 

Federico Morgantini Editore

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