Snapchat mostra veri occhiali in realtà aumentata, ma non sono in vendita

Redazione
Snapchat, realtà aumentata

Prosegue la corsa agli occhiali in realtà aumentata: Snapchat mostra il suo modello che sembra essere pienamente funzionante, ma al momento non è in vendita.


I nuovi occhiali Spectacles di Snapchat sono ancora i più ambiziosi: il CEO di Snap Evan Spiegel ha svelato i primi veri occhiali per realtà aumentata dell’azienda, una tecnologia che lui e rivali come Facebook ritengono che un giorno sarà onnipresente come i telefoni cellulari. 

Come riportato da The Verge, nuovi Spectacles hanno due display a guida d’onda in grado di sovrapporre effetti di realtà aumentata realizzati con gli strumenti software di Snapchat. Il telaio è dotato di quattro microfoni integrati, due altoparlanti stereo e un touchpad integrato. Le fotocamere frontali aiutano gli occhiali a rilevare gli oggetti e le superfici che l’utente sta guardando in modo che la grafica interagisca in modo più naturale con il mondo che lo circonda.

Questi occhiali, tuttavia, non sono pronti per il mercato. A differenza dei modelli precedenti, Snap non li mette ancora in vendita. Invece, li sta dando direttamente a un numero imprecisato di creatori di effetti di realtà aumentata tramite un programma applicativo online. 

L’idea è di incoraggiare una piccola parte delle 200.000 persone che già realizzano effetti AR in Snapchat a sperimentare la creazione di esperienze per i nuovi Spectacles, secondo Spiegel. Spiegel ha affermato che gli occhiali AR impiegheranno circa un decennio per raggiungere l’adozione mainstream.

Penso che la prossima generazione di Spectacles possa aiutare a sbloccare un nuovo modo di utilizzare la realtà aumentata a mani libere e la possibilità di vagare davvero con gli occhi che guardano l’orizzonte“.

Le prime due generazioni di Spectacles, rilasciate nel 2016 e nel 2018, sembravano occhiali da sole con una singola fotocamera nell’angolo del telaio. Consentivano di scattare video (e successivamente foto) in un formato unico e sferico che potrebbe quindi essere trasferito sul proprio telefono e pubblicato su Snapchat o su un altro social network.

Credits: Snap

Snap, proprietaria di Snapchat che si definisce una società di fotocamere, ha iniziato a spostarsi maggiormente verso la realtà aumentata nel 2019 con il lancio dei suoi Spectacles di terza generazione. Quel modello ha aggiunto una seconda fotocamera per rilevare la profondità nei video, consentendo di applicare effetti più avanzati in seguito. 

La quarta generazione di occhiali proviene da una divisione hardware segreta dell’azienda chiamata Snap Lab, che sta anche lavorando su un drone con fotocamera. Pesano 134 grammi, più del doppio della versione precedente ma molto meno dei visori di realtà aumentata Hololens di Microsoft. Sono progettati per essere indossati all’interno o all’esterno con una luminosità del display fino a 2.000 nit, un compromesso che l’azienda ha chiaramente fatto per favorire la ricchezza del display a scapito della durata della batteria.

Due fotocamere frontali utilizzano il software Snap per rilevare automaticamente le superfici fisiche e posizionare gli effetti in un modo che non ostruiscano il mondo reale. Due altoparlanti stereo catturano l’audio e consentono a chi li indossa di controllarli con la voce. Un touchpad sul lato del telaio gestisce un’interfaccia nei display che Snap chiama Lens Carousel, consentendo a chi lo indossa di cambiare gli effetti AR che sta vedendo.

Credits: Snap

I nuovi Spectacles sono stati annunciati giovedì al Virtual Partner Summit per sviluppatori di Snap, dove la società ha presentato in anteprima una serie di nuove funzionalità di realtà aumentata per Snapchat. 

Una nuova funzionalità, chiamata Lenti connesse, consente a più persone di vedere e interagire con la stessa scena in realtà aumentata. Snap sta anche lanciando un “laboratorio di innovazione” AR chiamato Ghost e sta impegnando 3,5 milioni di dollari per supportare i creatori che realizzano effetti, con un altro milione in finanziamenti con Verizon per finanziare esperienze AR utilizzate su 5G.

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