Gli italiani e il Metaverso

Cos’è il Metaverso? A rispondere a questa domanda di Sensemakers sono gli italiani. Ecco cosa ne è emerso

Redazione
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Il Metaverso è già qui e ormai l’abbiamo detto tante volte. Ma per chi avesse ancora dei dubbi basti pensare che qualche giorno fa i grandi brand di moda hanno sfilato nella prima Metaverso Fashion Week della storia. Ma cosa ne pensano veramente gli italiani di questo nuovo mondo virtuale? A rispondere a questa domanda è una ricerca svolta da Sensemakers.

Il Metaverso e gli italiani

Lo scopo della ricerca è capire quanto gli italiani conoscono, quali sono le loro percezioni e le loro aspettative sul Metaverso.
A sapere che cos’è il Metaverso, per davvero sono in media il 25% degli italiani di cui il 30% sono uomini e solo il 21% donne. Tra i più giovani questo dato sale, in particolare nella fascia d’età 18-24, che arriva al 37% mentre scende al 13% tra gli over 65.

Se sono ancora pochi a sapere cosa sia però, in molti, circa il 62%, dimostrano un alto interesse a capirne di più. Anche in questo caso il dato aumenta se si parla di sola popolazione maschile (70%) o della fascia 18-24 (80%). A incuriosire, nello specifico, sembra essere la possibilità di fare esperienze che superano i confini e limiti fisici spazio-temporali della vita reale. Il 51% degli intervistati, inoltre, pensa che il Metaverso non si limiti a essere un ambiente virtuale ma è una vera e propria realtà parallela che potrebbe perfino incidere sulla vita reale. Di contro però, non mancano dubbi e paure, in particolar modo legate al tempo che si potrebbe togliere dalla vita reale per rifugiarsi nel virtuale.

Da un punto di vista lavorativo, invece, più della metà, pari a circa il 56%, è d’accordo che le aziende devono investire nel Metaverso. Grazie ad esso infatti potranno fare cose che nella vita quotidiana non potrebbero fare senza contare che, il 34%, sostiene che il mondo virtuale potrebbe semplificare non solo le relazioni, ma anche il lavoro stesso.
Secondo gli intervistati, i mercati che avranno un maggiore successo saranno i Social Network per il 49%, i produttori di device tecnologici, per il 42% e le società di giochi online per il 41%.

Federico Morgantini Editore

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