Realtà virtuale: ecco come si passeggia nello spazio

Uno studio ha filmato video in 3D a 360° all’esterno della stazione spaziale: con la realtà virtuale ora lo spazio è a portata di mano

Redazione
metaverso

La maggior parte di noi non sarà mai in grado di visitare lo spazio, tanto meno di provare l’emozione di fare una passeggiata spaziale. Anche i miliardari che possono permettersi di pagare un viaggio oltre l’atmosfera del nostro pianeta, o almeno da qualche parte nelle vicinanze, possono solo guardare fuori dalle loro astronavi. Come riporta Engadget, gli episodi 3 e 4 della serie immersiva Space Explorers: The ISS Experience, tuttavia, sono studiati per regalare la sensazione di fluttuare nello spazio. Per far sì che ciò accada, Felix & Paul Studios, uno dei creatori della serie, ha personalizzato una telecamera per realtà virtuale e l’ha collegata al robot Canadarm2 per catturare scene 3D a 360 gradi dall’esterno della stazione spaziale. 

La “Outer Space Camera” di Felix & Paul è una versione personalizzata della Z-Cam V1 Pro disponibile in commercio. Dispone di nove sensori 4K in grado di acquisire immagini 3D a 360 gradi con risoluzione 8K. La fotocamera è stata anche modificata per resistere in condizioni difficili, tra cui radiazioni UV, temperature estreme e impatti di micrometeoroidi. Il team lo ha collegato al braccio robotico Canadarm2, che si muove intorno alla struttura esterna della stazione. 

Jonathan Woods, produttore esecutivo della serie per Time Studios (una delle entità dietro il progetto, insieme alla NASA), ha dichiarato:

Catturare la Terra in 3D stereoscopico, formato a 360 gradi dallo spazio, al di fuori della stazione spaziale, non è mai stato tentato fino ad ora. È oltremodo eccitante e surreale vederlo accadere, sapendo che il sogno di questo ambizioso progetto è iniziato oltre cinque anni fa nel 2015“.

Gli episodi 3 e 4 saranno disponibili rispettivamente in autunno e in inverno, in formato mobile a 360 gradi su dispositivi abilitati 5G attraverso i principali operatori di tutto il mondo, tra cui LGU+ in Corea del Sud, KDDI in Giappone, Orange in Francia e Deutsche Telekom in Germania. Saranno anche disponibili come esperienze VR completamente immersive su Oculus Store per i visori Rift, Quest e Quest 2.

Si prevede che il mercato globale della realtà aumentata (AR) e della realtà virtuale (VR) raggiungerà i 18,8 miliardi di dollari USA nel 2020. Si tratterebbe di un aumento di oltre il 78% rispetto alla spesa nel 2019.

La tecnologia AR/VR utilizza dispositivi sensoriali per modificare virtualmente l’ambiente di un utente o immergerlo completamente in un ambiente simulato. I dispositivi di realtà virtuale sono generalmente costituiti da visori appositamente progettate che offrono un’immersione visiva completa in un ambiente simulato, mentre la realtà aumentata si basa su cuffie che aggiungono elementi virtuali all’ambiente reale dell’utente. 

Uno dei principali utilizzi delle visori VR è per i giochi, poiché tali dispositivi consentono ai giocatori di vivere un’esperienza completamente immersiva nel mondo dei giochi, che si tratti di una terra fantastica o del posto di guida di un’auto da corsa. 

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