Meta presto aprirà negozi fisici in tutto il mondo, parola del New York Times

La recente espansione di Facebook, ormai Meta, e del suo catalogo di prodotti fisici si tradurrà in un allargamento ai negozi fisici

Redazione
Facebook cambia nome in Meta

Ci sono buone possibilità che la recente espansione di Facebook, ormai Meta, e del suo catalogo di prodotti fisici si traduca in un allargamento ai negozi fisici, come vetrina per mostrare meglio i suoi progetti hardware di livello successivo.

Un’idea che, secondo il New York Times, potrebbe essere nei piani, con documenti interni trapelati che delineano la strategia per l’apertura dei negozi in cui Facebook venderebbe i suoi visori VR, gli occhiali AR, i dispositivi Portal e altro ancora.

Secondo il NYT :

“Meta ha discusso dell’apertura di negozi al dettaglio che alla fine si estenderanno in tutto il mondo, hanno affermato persone con conoscenza del progetto e dei documenti aziendali visualizzati dal New York Times. I negozi sarebbero utilizzati per presentare alle persone i dispositivi realizzati dalla divisione Reality Labs dell’azienda, come i visori per la realtà virtuale e, infine, gli occhiali per la realtà aumentata”.

L’idea sottesa a questa strategia è che per guidare gli utenti verso una visione più completa del metaverso di Meta, un mondo digitale immersivo di infinite possibilità, Meta avrà bisogno di distribuire questi strumenti in più case e i negozi fisici potrebbero essere il modo migliore e aprire nuove opportunità di vetrina per generare più vendite.

In questo momento, puoi acquistare i prodotti di Facebook nei negozi al dettaglio, ma sono allineati sugli scaffali insieme a molti altri dispositivi e opzioni concorrenti e generalmente non ottengono un focus specifico. Se Facebook volesse investire di più nel marketing diretto e mostrare i suoi piani di livello successivo, sarebbe nella posizione migliore per farlo tramite la propria promozione dedicata e le esposizioni dei prodotti, che potrebbe controllare direttamente all’interno dei propri negozi, costruiti appositamente intorno le sue offerte.

I visori VR di Meta sembrano l’obiettivo più ovvio in questo senso, con la visione del metaverso completamente allineata attorno a mondi VR completamente interattivi, che sarebbero veramente possibili solo nell’ambiente VR.

Se Meta può costruire la piattaforma centrale che faciliterebbe tale connessione, sarà ben posizionata per svolgere un ruolo centrale nella prossima fase della connessione digitale – che Meta ha voluto ripetere che nessuna azienda “possiede”, poiché tale. Ma in realtà, qualcuno avrà bisogno di costruire la piattaforma a cui altri sviluppatori possono collegarsi e Meta è probabilmente nella posizione migliore per svolgere un ruolo chiave nello stabilire i parametri per la connettività e la funzionalità universali in questo senso.

Alla fine, ciò richiederà probabilmente la creazione di un consorzio indipendente o un accordo a livello di settore, che faciliterebbe quindi la creazione di schemi universali e processi di condivisione dei dati per l’interoperabilità all’interno dello spazio e percorsi creativi e collaborativi più ampi. Ma ancora una volta, Meta, con il suo lavoro avanzato in VR (tramite la società precedentemente nota come Oculus ), è già all’avanguardia e sembra ben posizionato per vincere in questo cambiamento.

Il che punta quindi all’adozione di massa da parte dei consumatori e alla massimizzazione dell’utilizzo dell’hardware per passare alla fase successiva. Meta sta già riscontrando una forte domanda da parte dei consumatori per le sue unità VR standalone e ha in programma versioni più avanzate del dispositivo, mentre ora ha anche il suo dispositivo di videochiamata Portal, che ha visto un aumento delle vendite durante la pandemia.

Secondo quanto riferito, Meta sta lavorando anche su un nuovo orologio intelligente.

Su un altro fronte, Meta potrebbe anche cercare di includere cabine per la scansione completa del corpo all’interno di questi negozi per connettere meglio le persone nello spazio virtuale.

Meta sta infatti sviluppando una nuova tecnologia di scansione che faciliterebbe rappresentazioni più accurate delle persone in AR/VR.

Federico Morgantini Editore

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