Immagine copertina generata con l’intelligenza artificiale
Un nuovo caso riaccende il dibattito sull’utilizzo dei contenuti disponibili online per addestrare i sistemi di intelligenza artificiale. Open3DLab accusa un crawler riconducibile a Roblox di aver scaricato 145,5 GB di risorse digitali, raccogliendo oltre 1.000 file da tre piattaforme dedicate alla condivisione di modelli 3D. L’operazione avrebbe coinvolto anche materiale per adulti e sarebbe avvenuta senza rispettare le regole dei siti interessati.
La vicenda, ricostruita da Open3DLab attraverso i propri registri tecnici, solleva interrogativi sulle modalità con cui vengono reperiti i dati destinati alla ricerca e allo sviluppo di nuovi modelli generativi.
Open3DLab denuncia il download di 145,5 GB di contenuti
Secondo quanto riportato dalla community indipendente, il 18 ottobre è stato individuato un crawler che stava effettuando un numero particolarmente elevato di richieste ai server della piattaforma e alle relative infrastrutture di download. Il programma utilizzava lo user agent trellis2-data-sourcing/1.0, accompagnato da un riferimento alla ricerca sui modelli 3D e da un indirizzo email associato al dominio Roblox.
L’attività avrebbe interessato non soltanto Open3DLab, ma anche i siti collegati SFMLab e SmutBase. Nel complesso, il crawler avrebbe esaminato 18.926 progetti nell’arco di 34 ore, effettuando 26.429 richieste. Al termine dell’operazione, sarebbero state scaricate copie complete di 1.027 file appartenenti a 712 progetti.
Open3DLab sostiene che il programma abbia ignorato sia il file robots.txt sia i Termini di servizio delle piattaforme, che vietano espressamente lo scraping. Sarebbero state inoltre trascurate le licenze concesse dai creatori, che prevedono limitazioni all’utilizzo commerciale delle risorse condivise.
Nel download anche centinaia di file con contenuti per adulti
Uno degli aspetti più delicati della vicenda riguarda la natura di una parte consistente dei materiali raccolti. Dei file scaricati, 364 provenivano da SmutBase, piattaforma collegata a Open3DLab e specializzata in contenuti per adulti. Si tratta di risorse appartenenti a 224 progetti, per un volume complessivo di 54,8 GB.
A questi si aggiungono altri 345 progetti contrassegnati come contenuti per adulti su SFMLab, equivalenti a ulteriori 62,6 GB di dati.
Open3DLab precisa di non ritenere necessariamente che Roblox abbia avviato l’operazione con l’intenzione specifica di raccogliere materiale per adulti. La community, tuttavia, sottolinea che, stando ai registri disponibili, non risulterebbero controlli sulla natura dei contenuti acquisiti.
La questione assume particolare rilevanza considerando che Roblox è una piattaforma di gioco e creazione di esperienze digitali frequentata anche da un pubblico molto giovane. Secondo i dati citati da Tom’s Hardware, circa il 40% degli utenti avrebbe meno di 12 anni.
Il collegamento con Roblox Cube e l’addestramento dell’AI
Il sospetto che la raccolta sia collegata allo sviluppo dell’intelligenza artificiale nasce soprattutto dalle informazioni contenute nello user agent del crawler. Il riferimento alla ricerca sui modelli 3D, infatti, coincide con un settore nel quale Roblox è già attiva.
Nel marzo 2025 l’azienda ha presentato Roblox Cube, il proprio sistema generativo per la modellazione 3D, inizialmente orientato anche al rigging dei personaggi. Tra gli obiettivi indicati figuravano ulteriori funzionalità legate a personaggi e avatar.
Nel febbraio 2026, inoltre, Roblox ha avviato in versione beta 4D Generation, una tecnologia pensata per consentire la creazione di modelli utilizzabili all’interno dei giochi attraverso istruzioni in linguaggio naturale.
Open3DLab ritiene quindi che i dati possano essere stati raccolti per l’addestramento o la valutazione del modello 3D dell’azienda. Anche l’indirizzo email inserito nello user agent, secondo la ricostruzione della community, corrisponderebbe a uno dei ricercatori citati nel documento scientifico dedicato a Roblox Cube.
Si tratta comunque di una ricostruzione e non di una prova definitiva: la stessa Open3DLab riconosce di non poter dimostrare con certezza la finalità dell’operazione.
Il crawler è stato bloccato dopo diversi tentativi di download
La piattaforma racconta di aver individuato l’attività sospetta il 18 ottobre e di aver bloccato il crawler entro la mattina successiva. Il programma avrebbe utilizzato un singolo indirizzo IP di Amazon Web Services e, secondo Open3DLab, il principale limite alla velocità di raccolta sarebbe stato rappresentato dai server gratuiti di download, che imponevano restrizioni sulla velocità e sul numero di trasferimenti contemporanei.
Nonostante il blocco, il 19 ottobre sarebbero stati registrati ulteriori tentativi di download, senza una significativa riduzione delle richieste. Un’ultima attività sarebbe stata rilevata il 20 ottobre, probabilmente per verificare il funzionamento dei sistemi di limitazione del traffico.
Dopo l’interruzione definitiva delle richieste, Open3DLab avrebbe contattato nuovamente Roblox per ottenere chiarimenti, senza però ricevere risposta secondo quanto riportato nel resoconto pubblicato dalla community.
L’episodio evidenzia le difficoltà delle piattaforme indipendenti nel proteggere archivi di risorse creative dalla raccolta automatizzata. Il punto centrale non riguarda soltanto il volume dei dati acquisiti, ma anche il rispetto delle licenze, delle condizioni d’uso e delle restrizioni applicate dai creatori ai propri contenuti.
Fonte: Tom’s Hardware