Metaverso: a che punto siamo?

Oltre 350 milioni di persone e 43 mondi esistenti. Ecco la mappa del Metaverso realizzata da Vincenzo Cosenza

Redazione
realtà virtuale

Ogni giorno si sente sempre più parlare di Metaverso. Da quando Zuckerberg ha infatti annunciato il cambio nome da Facebook a Meta rendendo nota la sua volontà di lanciare un nuovo mondo virtuale, tutti i big della tecnologia, i brand e persino i volti famosi del mondo dello spettacolo l’hanno man mano seguito. Ma se, secondo una recente ricerca di Sensemakers, solo il 25% degli italiani sa cos’è davvero il Metaverso, dall’altra, vi sono già 350 milioni di persone nel nuovo mondo virtuale.

La popolazione del Metaverso

A fare un po’ il punto della situazione di quello che sta accadendo nel Metaverso è l’esperto di tecnologia Vincenzo Cosenza in uno speciale Osservatorio sul Metaverso.
Il suo studio ha stilato così una mappa dei mondi digitali esistenti che considera quelli già utilizzabili e che rispondono alle seguenti caratteristiche:

  • tridimensionalità degli ambienti
  • condivisibilità degli spazi in contemporanea da più persone  
  • socialità
  • con identità basata su avatar spostabili liberamente e con la capacità di interagire con altri e con l’ambiente

Da qui nasce la mappa del Metaverso che si suddivide secondo due dimensioni: la tecnologia di accesso (browser/app o device per la realtà virtuale) e la tecnologia di funzionamento dell’economia interna del Metaverso (blockchain o meno). All’interno di ogni quadrante sono stati ordinati i servizi seguendo l’ordine cronologico di rilascio e partendo dai più recenti in alto fino ad arrivare a quelli più vecchi.

Dando un rapido sguardo alla mappa è evidente che il gruppo che ha riscosso più successi è quello in cui il Metaverso è accessibile più facilmente tramite browser o app per desktop e mobile. Tra queste si trovano numerose soluzioni, alcune anche piuttosto vecchie e risalenti ad anni fa come Second Life ma anche applicazioni per i più piccoli come Minecraft e Fortnite. Tra questi, gli ambienti più gettonati sono proprio Fortnite (si stima abbia 24 milioni di utenti giornalieri) e Minecraft (15 milioni giornalieri stimati), oltre a Roblox (che dichiara 54.700.000 utenti attivi giornalieri).

Federico Morgantini Editore

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