Omniverse di Nvidia, annunciato come un “metaverso per ingegneri”, è cresciuto fino a raggiungere più di 700 aziende e 70.000 singoli creatori che stanno lavorando a progetti che replicano ambienti del mondo reale in uno spazio virtuale.
Omniverse è la piattaforma di simulazione e collaborazione di Nvidia che fornisce le fondamenta del metaverso, l’universo di mondi virtuali tutti interconnessi. Omniverse sta ora passando dalla versione beta alla disponibilità generale ed è stato esteso agli ecosistemi software che lo mettono alla portata di 40 milioni di progettisti 3D, come riporta VentureBeat.
Durante il keynote del CEO di Nvidia Jensen Huang alla conferenza online di Nvidia GT, Nvidia ha affermato di aver aggiunto funzionalità come Omniverse Replicator, che semplifica l’addestramento delle reti neurali di deep learning AI e Omniverse avatar, che semplifica la creazione di personaggi virtuali. che può essere usato nell’Omniverso o in altri mondi.
Tra le aziende che utilizzano Omniverse ci sono BMW, Ericsson, SHoP Architects, South Park, Adobe, BMW Group, Bentley, Esri, CannonDesign, Epigraph, studi di architettura HKS e KPF, Sony Pictures, Substance 3D, Clo Virtual FashionGolaem, Maxon, Notch, Wacom e Lockheed Martin stanno valutando la piattaforma.
Dal lancio della sua open beta nel dicembre 2020, Omniverse ha ampliato la sua portata dagli ingegneri a quasi tutti coloro che possono utilizzare il software 3D open source Blender, che ha più di tre milioni di utenti. Altre nuove estensioni includono ora Daz3D, PlantFactory, PlantCatalog e VUE di eon software, Radical, Reallusion, Replica, Style3D e TwinBru.
“Crediamo che questi mondi virtuali diventeranno la prossima era dell’innovazione, che si tratti di visualizzazione e layout per le città, simulazioni della terra per modelli meteorologici, produzione digitale o generazione di dati sintetici per veicoli autonomi”, dice Kerris. “I mondi virtuali sono essenziali per la prossima generazione di innovazione. E abbiamo costruito Omniverse per servire questa opportunità”.
Omniverse sta aggiungendo nuove funzionalità come la realtà aumentata, la realtà virtuale e il rendering multi-GPU (unità di elaborazione grafica), nonché integrazioni per infrastrutture e applicazioni digitali gemelli industriali con software di Bentley Systems ed Esri. Nvidia ha lanciato Nvidia CloudXR in modo che gli sviluppatori possano semplificare agli utenti lo streaming interattivo delle esperienze Omniverse sui loro dispositivi mobili AR e VR.
E Omniverse VR introduce la prima realtà virtuale con ray-tracing a immagine intera e in tempo reale al mondo, consentendo agli sviluppatori di creare i propri strumenti compatibili con la realtà virtuale sulla piattaforma e agli utenti finali di godere direttamente delle funzionalità VR. Omniverse Remote offre funzionalità AR e telecamere virtuali, consentendo ai progettisti di visualizzare le proprie risorse completamente ray tracing tramite dispositivi iOS e Android. Omniverse Farm consente ai team di utilizzare più workstation o server insieme per potenziare lavori come il rendering, la generazione di dati sintetici o la conversione di file.
L’abbonamento Omniverse Enterprise è disponibile a $ 9.000 all’anno tramite i produttori di computer globali Boxx Technologies, Dell, HP, Lenovo e Supermicro e i partner di distribuzione Arrow, Carahsoft Technology Corp, ELSA, Ingram-China, Leadtek, OCS, PNY e SB C&S. I clienti possono acquistare gli abbonamenti Nvidia Omniverse Enterprise direttamente da questi rivenditori o tramite i loro partner commerciali preferiti.