TikTok ha appena conquistato un nuovo traguardo. Secondo un’analisi condotta da Data.ai, infatti, il social media di ByteDance è arrivato a generare 10 miliardi di dollari di spesa dei consumatori su Apple App Store e Google Play messi insieme, diventando così la prima app mobile non legata al mondo del game a raggiungere queste cifre.
Il nuovo traguardo di TikTok
Solo nel 2021 TikTok aveva raggiunto il suo primo importante traguardo arrivando a contare 1 miliardo di utenti attivi mensili e ora, ecco che ha aggiunto una nuova pietra miliare nella sua storia. Prima di lei, le uniche altre app che hanno raggiunto 10 miliardi di dollari di spesa dei consumatori sono stati tutti i giochi, tra cui Candy Crush Saga di King/Activision Blizzard, la più redditizia con oltre 12 miliardi di dollari, oltre a Honor of Kings di Tencent, Monster Strike di XFLAG/Mixi e Clash of Clans di Supercell.
Va detto che il 2023 era già cominciato in discesa per l’app che a gennaio contava già oltre 6,2 miliardi di dollari di spesa dei consumatori e poi ha aggiunto altri 3,8 miliardi di dollari nel corso dell’anno, ovvero una crescita del 61% dall’inizio del 2023. Dati che, se paragonati al totale del 2022 sono superiori del 15%.
Tra l’altro, l’analisi comprende solo la spesa dei consumatori di TikTok su iOS e Google Play escludendo quindi gli app store Android di terze parti in Cina. Questo significa dunque che la spesa totale potrebbe essere ancora più elevata.
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La spesa proviene dagli acquisti in-app di “monete” di TikTok, una valuta virtuale che gli utenti possono spendere in regali per i creatori sulla piattaforma. Questi regali premiano i creatori per i loro contenuti e possono essere incassati come valuta fiat, con TikTok che trattiene il 50% del pagamento.
Da un punto di vista geografico, a spingere i consumatori, sono stati soprattutto gli Stati Uniti e gli utenti iOS in Cina che da soli hanno generato il 30% delle entrate. Seguono altri mercati, tra cui Arabia Saudita, Germania, Regno Unito e Giappone, che insieme rappresentano il 13% delle entrate derivanti dagli acquisti in-app dell’app.